Pixelthreads: Hur inkonsekvent, sexistiskt mode skadar världsbyggande i The Witcher 3: Wild Hunt

Farcorners

Worldbuilding är en viktig del av alla genreinställningar - det är det som får en fiktiv värld att se ut och kännas som en riktig plats och ökar upplevelsen. Världsbyggande är både mikro och makro i en värld: dess historia, dess politik, men också mindre saker som mat, musik och ja, kläderna som invånarna bär. De flesta videospel använder världsbyggande genom saker som arkitektur, atmosfärisk berättande och historia (vanligtvis genom böcker och journalposter). Men mode är också en viktig del av världsbyggandet, särskilt i ett visuellt medium. Och även om du kan hitta massor av information om varför en studio valde en viss arkitektonisk stil för ett spel, ser du sällan samma diskussion för kläderna.



Jag avslutade nyligen det spretande fantasy-RPG The Witcher 3: Wild Hunt , och det som slog mig mest om spelet är hur udda kläderna är. Det är ett perfekt exempel på varför den här typen av saker är viktigt när man försöker skapa en trovärdig fiktiv värld. Och trovärdighet är en stor del av The Witcher 'S varumärke. Detta är en spelserie som är stolt över hur organisk berättandet är, med val som känns i spelet ganska mycket direkt, och NPC: er som fungerar mer som riktiga människor än de i andra RPG. Men kläderna i Witcher 3 kan bäst beskrivas som inkonsekvent. Medan spelet gör några intressanta saker med sitt mode, gör det inte det på ett sätt som känns organiskt eller konsekvent, speciellt när det gäller dess kvinnliga karaktärer och NPC.



hela din bas tillhör mig
witcher-3-triss

Triss Merigolds standarddräkt verkar ha löstagbara ärmar med spetsar (den fäster förmodligen på baksidan).

Det betyder dock inte att spelet aldrig gör något bra. Jag älskade hur mycket kostymer består av separata bitar som är bundna ihop, som ärmar knutna till en bodice, för det är historiskt korrekt. Nu behöver ett spel inte vara historiskt korrekt i sina kläder, särskilt ett fantasispel, men det här är mer ett sätt att visa vilken tekniknivå en plats har. Ärmar under västra medeltiden och renässansen var ofta separata plagg, knutna till överdelen eller dubbletten med poäng och vilket innebar att ärmarna lätt kunde bytas ut. Detta beror naturligtvis på att människor inte äger tvättmaskiner eller så många klädesplagg som vi gör idag på grund av massproduktion, så det gjorde det möjligt för människor att enkelt byta ut sitt utseende och till och med följa trenderna (renässansen hade Många ärmtrender). Du kan se poängen tydligt på några av kvinnorna som bär klänningar i Witcher 3 . Detta berättar något om världen - att även om det här är en plats med magi tvättar de flesta förmodligen sina kläder på gammaldags sätt.



kan robert downey jr sjunga
Ett särskilt välklädd parti vanligt folk i Witcher 3.

Ett särskilt välklädd parti vanligt folk i Witcher 3.

Jag gillar också hur bönderna för det mesta är klädda som de är bönder, ofta i bokstavliga trasor, särskilt i Velen, som har rivits sönder av krig. Det berättar hur dåligt kriget är för de mest utsatta invånarna i denna värld. Det finns inga herrar som skyddar dem, och själva kriget har sönderrivit landskapet och lämnat bönderna fattigare än någonsin. Ibland kändes det dock som att dessa trasor inte gav mycket mening för klimatet, vilket jag tror borde vara på den kallare sidan. Gilla, vad var det med de konstiga blötdukshortsen så många män hade på sig? De var ständigt närvarande och väldigt konstiga.

Corinne Tilly är en av många sekundära kvinnliga karaktärer som lider av hot boob-sjukdom i The Witcher-universum.

Corinne Tilly är en av många sekundära kvinnliga karaktärer som lider av hot boob sjukdom i Witcher universum.



Men spelets klädinkonsekvenser är mest uppenbara när det gäller att klä på sina kvinnliga NPC. Kvinnorna som är närmast Geralt är klädda som människor, med sina egna personliga stilar och preferenser, men andra kvinnor i spelet får inte samma behandling. Det mest allvarliga exemplet på detta är Ves. Hon är en solider, och ändå av någon anledning är hela den övre halvan av hennes rustning inte snörad. Ingen annan i Blue Stripes är klädd på detta sätt. Den här kvinnan är en skicklig prickskytt, och ändå så klädde de henne. Alla trollkvinnor som inte är Triss eller Yennfer är klädda på samma sätt. De mäktigaste kvinnorna i denna värld, och hur de är klädda verkar nästan undergräva den makten genom att behandla dem som sexföremål. Du kan argumentera för att de är klädda på detta sätt för att visa hur mycket trollkvinnorna som en grupp inte bryr sig om de vanliga samhällsmoralerna på grund av sin magiska kraft och ökade livslängd, men det är jag som ger spelet helt för mycket . Det görs helt enkelt inte tillräckligt konsekvent för att så ska vara fallet.

Tyvärr är detta en del av en trend bland spel: medan kvinnliga huvudpersoner ofta är mindre sexuellt objektiverade än tidigare, sekundära är inte . Och Witcher 3 gör det inte ens konsekvent, så du kan inte ens göra argumentet att åh så här klär kvinnor sig i den här världen eftersom majoriteten av dem inte gör det. Dessutom verkar manliga NPC: er ofta ha mer genomtänkta klädval än de flesta av kvinnorna i det här spelet, och det är uppenbart att det inte var en prioritet att utvidga denna övervägande till fler kvinnor.

Jag tror att dessa överarms saker ska vara bracers, men annars har Ciri inget skydd i en kamp.

Jag tror att dessa överarms saker ska vara bracers, men annars har Ciri inget skydd i en kamp.

barnen är okej gjutna

Även Ciri är inte helt fri från denna trend. Medan Witcher rustningsval för Geralt för det mesta är väl utformade, får Ciri inget, trots att hon har utbildats som en Witcher och en svärdkvinna. Det är konstigt för det här är inte alltid fallet för andra kvinnliga karaktärer i spelet (som Rosa var Attre). Det är inte ens fallet för Ciri under hela spelet heller, eftersom hon får en vadderad kappa och ett läderbröstskydd i början av självstudien när hon är barn. Jag fick till och med hennes alternativa outfit, och även om det verkligen har pansar i det är det också en Magtröja . De flesta har mycket realistiska pansaruppsättningar - det finns inget som trampar i en uppsättning fullplatta för det mesta. Endast människor med ganska hög status ses bära plattan. Witcher rustning är alltid lätt rustning, även de tyngre uppsättningarna som Bear School rustning, för det är vad Witchers behöver slåss i sin stil, vilket innebär mycket rörelse.

Cerys är ett bra exempel på Skellige-utseendet och har en av de starkare dräkterna i spelet.

Cerys är ett bra exempel på Skellige-utseendet och har en av de starkare dräkterna i spelet.

Sedan finns det faktum att det inte finns någon märkbar regional stil för många av de platser du reser, särskilt när det gäller vad kvinnor bär. Velen och Novigrads modekänslighet är för det mesta en udda mishmash av medeltida och renässansstilar, utan någon verklig oro för regional kultur eller ens geografi. Novigrad har många utlänningar som bor där, vilket skulle stå för en del av sorten, men eftersom inget av det arbetet hade gjorts i resten av spelet försvagar det budskapet och Novigrad kommer inte riktigt över som en rik kosmopolitisk hamnstad som ett resultat. Skellige, å andra sidan, är mycket mer konsekvent och berättar mycket mer om öarna och folket som bor där. Skellige mode är mycket annorlunda än det är på kontinenten, vilket är vettigt, med mycket längre tunikor och många tartaner. Denna betoning på en skotsk / skandinavisk design till kläderna berättar vad du behöver veta om platsen direkt: kallt, klätt och opåverkat av de problem som händer utanför öarna, vilket framgår av tomten. (Pun avsedd för alla som har spelat spelet.) Jag har inte haft möjlighet att spela Blood And Wine DLC än, men enligt vad jag har sett om det, Toussaint har också en mycket stark signaturstil också. Så jag vet att utvecklarna har konsekvens, de valde bara till stor del att depriorisera den.

hur man beatbox med google translate

Det är mycket jag kände att utvecklarna kunde ha gjort med kläder i Witcher 3 . Till exempel, vilket inflytande har uppkomsten av kulten för den eviga flamman på Novigrads mode? Klär folk sig mer konservativt, eller i färgerna på ordningen för att visa sin lojalitet eller vinna fördel med dem? Vad är exakt den här världens affär med fristående ärmar som aldrig skulle stanna uppe i verkligheten? Är det bokstavlig magi? Är kvinnor i byxor en normal del av världen, eller undantaget? Jag kunde verkligen inte berätta. Men spelet gör sällan någonting konsekvent nog med sitt mode för att det ska kännas avsiktligt, och som ett resultat är det ofta förvirrande, till och med ful. Och ett videospel, särskilt ett fantasy-videospel, har utrymme att göra så mycket mer än så.

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

Megan Patterson är en frilansande författare och redaktör för vetenskap och teknik vid Pappersdroider , en feministisk nördkultursida för kvinnor. Du kan också hitta henne på Twitter gråter över hur bra Dr. Beverly Crushers hår är.